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Série · 2015–2018Terminée

Unreal (2015)

Par Fiche vérifiée le Méthode

L'essentiel de Unreal

Statut
Terminée
Saisons
4
Épisodes
38
Diffusion
2015 – 2018
Durée
42 minpar épisode
Diffuseur d'origine
Lifetime
Pays
États-Unis

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En bref

Unreal : série télévisée américaine. La série suit les coulisses de Everlasting (ou Il était une fois dans la version traduite), une télé-réalité de dating type The Bachelor, pour laquelle travaille Rachel Goldberg. 4 saisons et 38 épisodes, diffusion terminée.

40 mots
Comedy and tragedy (8107431738)

Photographie d'illustration du genre « Comédie ». Elle n'est pas tirée de cette œuvre : nous ne publions aucune affiche ni image de film ou de série.

Illustration : Comedy and tragedy (8107431738), par psyberartist, sous licence CC BY 2.0, via Wikimedia Commons.

Terminée

Unreal

· Série

Unreal, en quelques mots


Unreal (stylisée UnREAL), ou RéelleMENT au Québec, est une série télévisée américaine en 38 épisodes de 42 minutes, créée par Marti Noxon et Sarah Gertrude Shapiro d'après le court métrage Sequin Raze de Shapiro et dont les trois premières saisons ont été diffusées entre le 1er juin 2015 et le 23 avril 2018 sur Lifetime et en simultané sur Lifetime Canada au Canada. La quatrième et dernière saison a été diffusée intégralement le 16 juillet 2018 sur le service Hulu.

Au Québec, la série est diffusée depuis le 4 mars 2016 sur ICI ARTV et est rediffusée en clair depuis le 12 avril 2016 sur ICI Radio-Canada Télé. En France, elle est diffusée depuis le 24 mai 2016 sur NRJ 12. Néanmoins, elle reste pour le moment inédite dans les autres pays francophones.

Ce résumé est adapté de l'article Unreal (série télévisée) de Wikipédia en français, sous licence CC BY-SA 4.0. Texte abrégé. Révision citée, reprise le .

Synopsis


La série suit les coulisses de Everlasting (ou Il était une fois dans la version traduite), une télé-réalité de dating type The Bachelor, pour laquelle travaille Rachel Goldberg.

Elle doit manipuler les candidats afin d'obtenir les rebondissements et les drames nécessaires pour que le programme reste attractif et plaise à sa productrice, Quinn King, une femme prête à tout pour que l'émission soit la plus dramatique possible.

Cette section « Synopsis » est adaptée de l'article Unreal (série télévisée) de Wikipédia en français, sous licence CC BY-SA 4.0. Texte abrégé. Révision citée.

Univers et personnages


Shapiro, la co-créatrice de la série, a été productrice pendant neuf saisons de l’émission The Bachelor diffusée aux États-Unis à partir de 2002. Travailler pour The Bachelor en étant dotée d’une sensibilité féministe fut psychologiquement destructeur pour elle. « Ce fut comme demander à un militant végétarien de travailler dans un abattoir » a-t-elle déclaré. Empêchée par contrat de quitter la production elle en arrivera à menacer sa direction de se suicider, une menace qui restera sans effet. Elle en sortira finalement en s’installant dans un autre État. Shapiro, qui déteste cette industrie, éprouve malgré tout une certaine tendresse envers les candidats qu’elle considère comme des victimes. Pour elle, « Les gens qui réalisent ces émissions de télé-réalité sont très intelligents. La télé-réalité est un jeu d’échec auquel vous ne pouvez pas gagner ».

Cette section « Univers et personnages » est adaptée de l'article Unreal (série télévisée) de Wikipédia en français, sous licence CC BY-SA 4.0. Texte abrégé. Révision citée.

Production


Le 30 juin 2013, Lifetime commande un pilote pour une série télévisée inspirée du court-métrage Sequin Raze de Sarah Gertrude Shapiro. Il est annoncé que le pilote sera écrit par Marti Noxon, connue pour son travail sur Buffy contre les vampires, et Sarah Gertrude Shapiro et qu'il sera réalisé par Roger Kumble, réalisateur de Sexe Intentions (Cruel Intentions).

Le 6 février 2014, la chaîne commande officiellement une première saison de dix épisodes pour la série et annonce qu'elle sera lancée en 2015. Le 16 mars 2015, la chaîne dévoile la première bande-annonce de la série ainsi que sa date de lancement, le 1 juin 2015 à la télévision.

Le 6 juillet 2015, la série est renouvelée pour une deuxième saison.

En janvier 2016, il est annoncé que Breeda Wool (Faith) et Malea Mitchell (Amy, vue dans l'épisode 5) feront partie d'une courte websérie dérivée de dix épisodes.

Le 2 juin 2016, Lifetime annonce la reconduction de la série pour une troisième saison de dix épisodes, avant même le lancement de la deuxième. Stacy Rukeyser devient la nouvelle showrunner.

Les actrices principales ont réalisé des épisodes de la série. Shiri Appleby a réalisé l'épisode 6 de la deuxième saison. Il s'agit de sa troisième expérience en tant que réalisatrice sur une série. Quant à Constance Zimmer, dont c'est la première fois, elle réalise l'épisode 8 de la troisième saison.

Le 28 juillet 2017, la série est renouvelée pour une quatrième saison avant même la diffusion de la troisième.

Cette section « Production » est adaptée de l'article Unreal (série télévisée) de Wikipédia en français, sous licence CC BY-SA 4.0. Texte abrégé. Révision citée.

Accueil critique


Sur Metacritic, la série affiche un score de 78 % de critiques positives (avec 17 avis). Sur Rotten Tomatoes le score global est de 81 % (avec 38 avis). L'audience moyenne par épisode est de 700 000 téléspectateurs en première diffusion sur Lifetime.

Pour Les Inrocks, « Au lieu de se contenter d’une critique facile et moralisatrice de la télé-réalité, UnREAL livre une représentation subtile des rapports de force qui régissent cette industrie ». Pour Télérama, « Intelligemment, la série évite le pur cynisme et le dégommage à vue pour appuyer sur les paradoxes des personnages ».

Cette section « Accueil critique » est adaptée de l'article Unreal (série télévisée) de Wikipédia en français, sous licence CC BY-SA 4.0. Texte abrégé. Révision citée.

Qui joue dans cette série ?


10 interprètes sont crédités sur Wikidata pour cette série. Les personnages qu'ils incarnent n'y sont pas renseignés.

La fiche en détail


Caractéristiques de Unreal telles que renseignées sur Wikidata (licence CC0). Une ligne absente signifie que la donnée n'y figure pas — rien n'est estimé.
TypeSérie
Première diffusion
GenresSéries, Comédie, Drame
Période de diffusion2015–2018
Volume4 saisons · 38 épisodes
Durée42 min par épisode
PaysÉtats-Unis
Langue originaleanglais
CréationMarti Noxon, Sarah Gertrude Shapiro
ProductionA+E Global Media
Diffuseur d'origineLifetime
Notoriété16 éditions de Wikipédia consacrent un article à ce titre

Où en est la diffusion ?

Statut de diffusionTerminée

Unreal est une série terminée, diffusée de 2015 à 2018 (4 saisons et 38 épisodes recensés). Une date de fin de diffusion est enregistrée sur Wikidata : aucune saison supplémentaire n'y est recensée.

Les saisons, une par une

Saisons de Unreal recensées sur Wikidata. Une case vide signifie que la donnée n'y est pas renseignée — rien n'est estimé.
SaisonÉpisodesPremière diffusionDernier épisode
Saison 110en cours
Saison 210en cours
Saison 3—en cours
Saison 4—en cours

Où regarder Unreal ?


Diffuseur d'origine

Diffusée à l'origine sur Lifetime, à partir du . C'est la première diffusion, telle qu'elle est enregistrée sur Wikidata — pas un catalogue d'aujourd'hui : les droits se renégocient, et ce service n’a pas nécessairement gardé le titre.

Et aujourd'hui ?

Nous ne connaissons pas la disponibilité de Unreal : les catalogues changent chaque semaine et aucune source publique fiable ne les recense titre par titre. Chaque logo ci-dessous ouvre la recherche « Unreal » dans le service concerné — c'est un outil de vérification, pas une promesse, et c'est la seule vérification qui fasse foi.

Les tarifs de chaque service sont détaillés sur la page plateformes et dans le comparateur.

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Sources de cette fiche

Métadonnées (dates, distribution, rôles, récompenses, saisons) : Wikidata (Q15724865), licence CC0, extraites le . Texte : Unreal (série télévisée) sur Wikipédia en français, licence CC BY-SA 4.0, abrégé, repris le . Une erreur ? Elle se corrige à la source, sur Wikidata ou Wikipédia — la fiche suivra au prochain import. Le régime de chaque source est détaillé sur la page licences, notre méthodologie explique comment ces données sont assemblées.